martes, 23 de noviembre de 2010

Todo sobre hacks y bugs de GB Latino

En esta ocasio les traigo hacks y bugs del Gb k la matoria del Peru juega :"Gunbound Latino".
Aqi encontraran de todo sobre hack funcionables y actualizados. Cada ves que se renueva rakion los hacks dejan de funkar, pero yo los renovare lo mas rapido posible para evitar equivocaciones.
!!!!!!!!!Den las gracias!!!!!!!!!!!

lunes, 22 de noviembre de 2010

Resident Evil 4

Para los amantes de Resident Evil 4, aqui esta el enlace que les conducira a sus mejores trucos y optimizacion de sus armas.
!!!!!!!!!!Entren ya!!!!!!!!!

viernes, 3 de septiembre de 2010

Los mejores trucos y claves para play 2

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3:
Desbloquear Personajes:
Androide 17:
Con Piccolo vence a nº17 en modo historia dragón.
Andoide 18:
Completa Historia Dragón con Krilin.
Arale:
Derrotalo con goku niño en la saga alternativa (goku contra arale)
Babidi:
Derrota a Bu peleando con vegeta en la saga monstruo Bu.
Bardok:
Al comienza de historia dragón, llega a la nave de Raditz y conseguirás al personaje sobre los simbolos de interrogación.
Brolly:
Vencelé la segunda vez que juegas con Gokuen vez de luchar con Kid Buu

Capitan Ginyu:
Vencelé con Goku en el modo historia dragón.
Celula:
Vencelé con Gohan niño en el modo historia dragón.
Cooler:
Tras vencer a Freezer con Goku en la segunda vez que juegues, pelea con Vegeta Super Saiyan y luego aparecerá el punto rojo de Cooler.
Dabura:
En el modo historia vencelo con Gohan
Devilman:
Derrota al ejercito de freezer con devilman en saga alternativa.
Dr. Gero:
Vencelo con Yamcha en historia dragón.

Freezer:
Vencelo en historia dragon con Goku.
General blue:
Derrotalo con goku niño y arale en dragon ball.
Gogeta (nivel 2):
Vence a Gotenks en el worl tournament arena tras vences a Broly en historia dragon.
Gogeta (nivel 4):
En vez de luchar con Kid Buu, busca a Goku ( una vez con la cápsula de nivel 4),. Véncele y conseguirás la fusión máxima de Gogeta.
Gogeta super saiyan:
Derrota a super Li-shin-long con goku en dragon ball gt
Gran mono rey vegeta:
Derrota al ejercito de freezer con los saiyans en saga alternativa.
Cápsula Gogeta:
Con Goku o Vegeta en vez de luchar con Uub o Brolly, hazlo contra la fusión de Trunks y Goten.
Gohan adulto:
Completa el modo historia dragón con Gohan.
Goku GT:
Derrota a Baby con Goku en la saga dragon  ball GT.
Goku gt super sayan:
Derrota a Baby con goku  niño en la saga dragon ball gt.
Goku gt super sayan 3:
Derrota a Baby con goku  niño en la saga dragon ball gt.
Goku gt super sayan 4:
Derrota a androide 17 con goku sayan 3 en dragon ball gt.

Goten:
Vence a Goten con Gohan en Historia Dragón.
Gotenks:
Comprar la capsula en la tienda
Gran Saiyaman:
Termina el historia dragón con Goku
 Hatchan:
Derrota a androide 16 con goku niño y hatchan en saga alternativa.
Kid Buu:
Véncelo en historia dragón con Goku.
Kid goku:
Completa historia dragón con Broly.
Kid Trunks:
Vence a Majin Buu con Vegeta en historia dragón
Majin Buu:
Con goku vencele en historia dragón
Neo Shenron:
Derrotalo con goku gt en la saga dragon ball gt.
Pandereta:
Derrota al rey piccolo con goku niño en dragon ball.
Recoome:
Con Goku vencelo en historia dragón.
 Rey demonio piccolo:
Derrota a este con goku niñol en dragon ball.
 Rey vegeta:
Derrota al ejercito de freezer con los saiyans en saga alternativa.
Super Buu:
Con Goku vencelo en historia dragón.
Teen Gohan:
Con Kid Gohan en historia dragón.
Trunks:
Con Vegeta en historia dragón
Uub:
Vence a Kid Buu usando la bola de energía con Goku
Vegeta:
Vencelo con Goku en historia dragón
Vegeta 2ª forma super sayan:
Derrota a super Yi-shin-long y vegeta en dragon ball gt.

Vegito:
Vence a super Buudentro del cuerpo de Buu en historia dragón, con Vegeta o Goku
Videl:
Encuentralo en la zona Plains en historia dragon con Gohan.
 Nail:
Derrota a la fuerza Ginyu peleando con Goku en la saga Freezer. (Super Sayan)
 Dr Willow:
Derrota a Willow peleando con goku, piccolo y gohan niñi en la saga especial.
 MODO GIRA MUNDO DRAGON:
TAO CYBORG
:
Gana el toneo del mas alla jugando en el segundo nivel.
MAQUINA PILAF:
Gana el gran torneo mundial jugando en el segundo nivel.
MAQUINA PILAF FUSION:
Gana el torneo mundial jugando en el segundo nivel.
SPOPOVICH:
Gana el torneo mundial en el tercer nivel de dificultad.
LING COLD:
Gana el juego de celula en el tercer nivel de dificultad.
FASHA:
Gana el juego de Yamcha en el tercer nivel de dificultad.
GRAN MONO FASHA:
Gana el juego de Yamcha en el tercer nivel de dificultad.
 CONCESIONES DE DESEOS:
GOHAN DEL FUTURO:
Pideselo al dragon verde.
GOHAN DEL FUTURO SUPER SAIYAN:
Pideselo al dragon verde.
CHI-CHI:
Pideselo al dragon rojo.
ESCENARIOS DESBLOQUEABLES:
MODO HISTORIA DRAGON:
INFIERNO:
Gana el juego de Yamcha en el segundo nivel de dificultad. En saga especial fusion renacida goku vegeta.
TORRE MUSCULO:
Derrota a Tao con Goku niño. Saga dragon ball batalla en la torre de korin
MODO GIRA MUNDO DRAGON:
DESIERTO TARDE:
Gana el juego de Yamcha en el segundo nivel.
DESIERTO NOCHE:
Gana el juego de Celula en el segundo nivel.
 CONCESION DE DESEOS SHENRON:
ALDEA PINGÜINO:
Pideselo al dragon rojo.
MONTE PAOZU:
Pideselo al dragon rojo
CASTILLO DEL REY:
Pideselo al dragon rojo.
DESIERTO MEDIODIA:
Pideselo al dragon verde.
 MODO SUPERVIVENCIA:
Supera las 30 primeras misiones de misiones 100 del modo batalla definitiva y accederas a este largo y trepidante reto "tipo rey de pista",donde podras participar en mas de un centenar de peleas contra todos los personajes de juego y obtener puntos Z.
BATALLA EXTRA PARA LA MISION 100:
Dentro de la mision del juego simulacion dragon, tras ganar tu primera batalla, utiliza la opcion "explorar" hasta encontrarte con bulm. A cambio de un dinero la muchacha desbloquea 5 nuevas misiones para este modo. Repitelo mas adelante para desbloquear sucesivas misiones.
En este modo puedes conseguir estos dos items:
Guardia perfecta
:
Gana 50 peleas.
Carga rapida:
Vence en las 100 batallas del modo y la carga de K1 en tu lucahdor sera mas rapida de lo normal.
Contraseñas para luchadores:
En la pantala de introduccion de contraseñas dentro del apartado de centro de datos, introduce estos codigos para incrementar al maximo. Antes deberas equiparles con algun objeto para que la contraseña surta efecto, Los puedes elegir en los modos duelo y entrenamiento. accediendo a ellos en la fila superior a la primera fila de personajes seleccionables.

En el menu opciones apartado cheats pulsando pausa mientras juegas un nivel, Necesitas obtener un  numero de ordenadores para activarlo, te indicamos el truco y acontinuacion los ordenadores precisos:

CoD Noir:

2 ordenadores lo veras en blanco y negro.
Negativo de foto:
4 ordenadores lo veras todo como un negativo.
Supercontraste:
6 ordenadores tendras vision en supercontraste
Ragtime belico:
8 ordenadores vision pelicula antigua, (con musica y acelerado)
Bombas de racimo:
10 ordenadores, Tus bombas seran de racimo
Un mal año:
15 ordenadores, al matar a los soldadosse convierten en neumaticos
Habilidad camara lenta:
20 ordenadores, todo a camara lenta pulsa R3 para desactivarlo o activarlo.
Municion infinita:
30 ordenadores
Goku (inicio):
S+2wR ffGkp F2R96 Y!cQ*x2  K!OpC $NQXM $2
Gohan niño:
(ZIZg RW#?1q%q2n xCfck!z b$6C3 I4P*v *X
Piccolo:
14qnm F$+vV rjqVm NdvyBd$ 6jt6g bWt1w g$
Vegeta explorador:
SOVVV lfNjB $&$&# G5*tTOI HO7K2 Gjk$4g 2?
Krilin:
c7wQ@ jjR64 T&gir F2n$@%q 7!Or9 Pnysg DC
Yamcha:
gZk4T R5t7p II&9P h9Pf)@p nTLPh ZQjV9 +#
Traunks espada:
tpcBk kx(mW &NJ+? xmwf9Nv z$M*7 8vM+2 -W
 Goku medio:
?Pr8z NK@yv jDfF3xd% wQG@W BRO-W y4
Joven Gohan:
ZDK-V @c?v@ Cq(r7 z?GbhlF !-bt) g7q-? jM
Piccolo fin:
$mkc- rBKgX c4j*q (NBI4I? s2%dB J1bjp nH
Vegeta:
H?vy# q%H8w 6F(Wx H3DsW?c C3-NB vZ@Vf &#
Vegeta:
H?vy# q%H8w 6F(Wx H3DsW?c C3-NB vZ@VF &#
Fuente Trucoteca.com Trucos de Dragon ball z: budokai tenkaichi 3
Tenshinham:
gTRYn hpJgn G)9%6 7H&DyVf bbBYp 09hSF G7
Chaos:
&hz9M bm3%2 pF+8W 7@B)oBV p#YKv @od9L 9*
Trunks:
knL?2 w65wh T5(PQ QVBsN$- sp?b6 7Wwf% Lf
Goku final:
bJGN) 1#&K5 *I!%$ mdcOgsW NLsfH $ICZR -q
Gohan:
2kX?) 8kJQk j9XOq KDb8RQ9 bq)Sv 8%V5Z ?C
Gohan definitivo:
8Gr7v VgXT+ J&-fO w4Op1g1 Y(%K# GSpF4 bt
Vegeta segunda forma:
kMPL8 jCC1s 9n96M 7hHvTBh #zmXO +BQf 5N
Vegeta segunda forma monstruo:
h5mQ7 94BKd IGZhW ndkRbC$ (y%pJ 7c4T% Wv
Goten:
zk*9! $6h81 P%B&t Sg@8MTZ T@11p (294n KD
Trunks niño:
S8k3j vFgOt WKWV!  vLCF@jS KPZyl C3?yp Pm
Goku Gt:
TT5bz g1ky- Y-?fv 3LH2X-g $yW!R #~5B)q (?
Chi-Chi:
VkQN( q#z?K O?QBK LqPC$W( Rd7V2 w+Gj4 &S
Videl:
$YOHr 7HH3b 3Pck% 51VyQjM 8f+c# cxFc1 wG
Mr.Satan:
IH8c2 *7+5- #RT?# mBsVzl% n3FVn 4D29O S7
Vegeta 2ª forma (SS4):
3Njf# Sn&W* WM+jy Wj+X-5+ CJH+4
Ub:
F#cnl 7zjGj jfP)g CDQQD$H 4M$F+ fkW$$ %k
Pan:
I)hWr O#9mm !hPmm !hPx? DbmX- cMP J$Iw7 snj7n zo
 Maestro Roshi:
jK#dd 3)p+q #LOwf !#Cc8@b 35Fg5 RdzsY DN
Yarijobai:
Y%yL1 3JC%d d?W5+ hz42rnX t7SgF D-T4G JI
Nail:
ZkcWC L$M%? *ScHN YCDn*v$ fFDhs d#(&M zd
Kaiyoshin:
$MS-n dzc$$ p#D8L 8b@J(87 4kV++ %fZb5n 4v
Raditz:
mJbsF 3-N)9 nsLDI (ZqbSg4 3Mt2* I?kK) PI
Nappa:
gT+30 PGJhF 8Iv99 Zn(MZZm xgvTQ cG46K q8
Saibaman:
v9SKL &MbMb %)OSM ZB3nK&) L$6qq 83Kwk Pj
Capitan Ginyu:
19Myd mWdMK gB$HZ MS@Q#4q HVWJ- bCX!SsH
Recoome:
z5*OW &R(qD PQLF( 4YC(D7L srl$G gDO%c ?%
Burter:
q*qR8 1kghT Nh9kS !vNdMxP 4SG8T PNbfm j(
Jeice:
4S@%D -XbNF #f)DT sC-CzkLX T+fFX KOyjM VL
Guldo:
SGZQL @KBf9 PH5qO Kx@VSX2 4&HKV ny!VM dF
Zarbon:
-t5C8 r1rpj €Bj)? fs(pWxS -*6rf OOC7j jr
Dodoria:
FQ+73 z#vDL MCGMO cbLnFvD 8fGB@ 7lfWz +3
Freezer:
K3vBF dcrSD nYz9r NRJLJS9 t4j4! Jr1z% 9k
Mecha Freezer:
$*@Tg jwF9w BN5n4 #**?jHD tbvJM psKDT IX
Appule:
BLM@O d*@nJ 8#8S+ )fq7f8D t+Yh( z$QPS 1!
Cui:
n*cHH dkhCV JLCKq %CSP+-8 (rXbv fXptR -d
Soldado de Freezer:
+66df LR8Qw 3HtY2 +2$HzFh l*GOr )j69) D3
King Cold:
pJjP5 q6WlX 2sWgb Qz9*+Sr MhDtM n#KBt (-
Rey Vegeta:
mSW4V ?HfTv 8p!*5 z*S$YB( -sNg# yGQ98 bx
 Celula:
1yCbW 7rL#P nR-cWÇP RvF5HYN X7sRf *BZ +J
Celula Jr:
9hVKP 5F&%Q ?HmW2 !yc*)W4 Z7f4f rbZzC +5
Dr. Gero:
pBSZc !nPOV ZjD*N +bcmPxq dsSJ$ +Q-X% kx
Androide 19:
2cGy) 1z0B3 63HCS DtpBk*T rmZyY L5c3q CZ
Androide 18:
mkSFw +DPnr nx6qW !xGPJT? 6H2k@ $CJ?6 --
Androide 17:
F9@3% FYNtz @0wD d2Py602 J-q4& IvHZB fV
Androide 16:
$jY2f sK%+g jY55x pJS8&F( 6&WS@ 7Sb9? 1V
Monstruo Buu:
KcOg7 zM8P& O3YnZ)- 7%kGy K$)Q% fSOrX gY
Bu maldad pura:
ITWKx ILtLF y3+O$ @nT5F1I h&O#t T)2+4 4+
Super Bu:
hIC-2 SGFTY r7HNR 2xCc!b$ Gs23& gt7sK 1C
Pequeño Bu:
7?%XM 65T32 z8s3R %KF4*Nq *K65$ %$HZX SM
Babidi:
DT+-z IQkHI WnHn% jpq?@1Q @$9OF 8Rd3x LV
Spopovich:
t(7@x 7W?y()7RXd
Rey Demonio Dabra:
hp?IT vycM- @1z?3 @j*LWC9 6GBdC B9@$R F)
Bardock:
jORHf *(YrP -j4I #GxK(CT -3Kjc 3rh5O 9Y
Fasha:
csn-c 3)C5J r)z(f 4tfV?gQ WOT!y VbIDs #f
Garlic Jr:
Q*)Zq xs%&@ KgrjL mx1VgOj O4Jg? #fW5x Mw
Dr Willow:
)FsKb Q$2GC fYJNN WsQhLGb 3SW7c zvzS) fZ
Turles:
yt#P3 #rKW8 wJcBO tYMqTQc ?!4fF Dp$zr fg
Slug:
G#65$ jd-Qk 9r5NL WxbPF2L XFjFL kpyp( db
Salza:
kQ6d$ @qZd% r&Bn# 6$6NRWW T5p5D y8Y(V Jb
Cooler:
G3b9n fj?54 tCn+r Z!!V4kp SkvHc 5DPX? Wf
Metal Cooler:
IJwLy C!64m x4*Rj *s!%Yk3 ?g#+# Xh-DX 2H
Androide nº13:
099TO VW%5b 3t&Cm S!s)fQL XIN5# hf#z$ CV
Broly:
CNF99 c9)Mc 1xHB- bd7@(T5 rJ+%X PrQxS 7x
Zangya:
sx#J% 1mdcI 4r6W3 wOI7$V4 &XVH) hJ+jt Bs
Bojack:
6cHZ7 WV)cY I+JCO L&*ynTD wKZV% qG*Jp bV
Janemba:
@-W*& 3)sWx qO$m5 #3R27nX 5mr8X *n9Qp -P
Pikkon:
Z7rY8 FLX4P 1Z%gp Y789+2Nq 9pn@t Hk%Yq vc
Tapion:
ghcFh 6+6t1 SMG9T 8362#Y2 tXVNb )K5yy Hh
Hildegarn:
%@93) sOjW5 TYvM8 )mrwc!H MynyB gdD)6 O9
Baby Vegeta:
(&!!/( B7886 WhYnn LvGLL$G xfLZ$ t?R-I SL
Super nº17:
4HZ@g Icfhb W93b s8yQ5Cz (LTQ$ KwL3C 9X
Neo Shenron:
@489V m4Nz% PrTpN zjpnG4D pq)4? *yzIN 4K
 Shin Shenron:
6&b+F 93)88 cpK6+ L$xj+v% !grGW F@gSw &p
Rey demonio Piccolo:
TR-OJ 7fI2k gf?FS z89WB@j y9@B2 cPn-Cg mb
Pandereta:
TR-OJ 7f12k gf?FS z89WB@j y9@B2 cPn-Cg mb
Maquina Pilaf:
0%fDD &x9kk xVZgC XJnrwps (+Tnx qTc(m w$
 Devilman:
BkgF3 NkMWF f5ff& 73PTZJX V5@@r L)xZP DP
General blue:
v2+Xb BII#B Kcn8J XNMs5f9 HqnP2 Rh?zh x&
Tao Pai Pai:
15%IM xxySd h(fd $KgRzfc +CXy+ OG)hW d2
Tao Cyborg:
C79%O BO%+- Xn!7n QHF$*pJ DSVt6 9hyzN jN
Goku niño:
6cm9Q y6cZd (mTSO Y6+TBy2 hv#!L (q63b cg
Gohan  del futuro:
zKtY@ 5dn#5 O%x6b VyVf(8c chX?? fWq+k KQ
Abuelo Gohan:
ccgjm Q8DFD zIBDG JDFIrIO XIvD4 cQ2H@ pw
Namu:
rF1$R C(xfk 6I9Ld rnRhf%c (x$34 clfMM xH
Hatchan:
6kcf+ @IvjO -yBz2 x?V7W8H 8z?HI C4!r# M9
Arale:
OQkc2 S#!nS #(y!$ C7p8* 3jX1M 6XXn2 P$
Como entrar las esferas de Shenroon:
En el modo historia métete en cualquier fase, después destruye las cosas, en alguna de esas rocas que destruyas, saldrá una esfera, cógela. Si pierdes el combate perderás la esfera, pero si lo ganas te quedarás con ella.Dragon ball Z Budokai Tenkaichi "GOGETA SSJ 4"

viernes, 20 de agosto de 2010

Los mejores trucos y claves para play 2

Juegos:
  • GOD OF WAR:

Arena de los Destinos (Hados):
Consigue el rango Titan en el Campeonato de los titanes

Campeonato de los Titanes:
Termina el juego en cualquier dificultad

Dificultad Titan:
Termina el juego en cualquier dificultad

Nuevos trajes y armaduras:

Atenea:
Termina el juego en el modo Titan

Odisea Oscura:
Termina el juego en el modo Dios

General Kratos:
Termina 20 ojos de cíclope, matandolos con un movimientos sensitivo (círculo)

Armadura de Dios:
Termina el rango Dios en el campeonato

Traje de God of War:
Termina el juego en cualquier dificultad

Hercules:
Termina el juego en el modo Titan Armadura

Hydra:
Termina el juego en cualquier dificultad

Urnas de poder.
Te servirán para la segunda partida:

 Urna de Gaia:
Multiplica por 10 el valor de cada orbe que recojas.

Urna de Gorgonas:
Conviete a tus enemigos en piedra.

Urna de Olimpo:
Poder mágico infinito.

Urna de Prometeo:
Furia de titanes infinita.

Urna de los Hados:
Aumenta tu capacidad de realizar combos largos.

Urna de Poseidón:
Acceso a la magia Furia de Poseidón del primer GOW.
 
Fuente Trucoteca.com Trucos de God of war 2: divine retribution
Nuevas apariencias:
Antes de que la pantalla "Sony Computer Entertainment Presents" aparezca, pulsa L3, simultáneamente. Si el truco tiene éxito, las letras se volverán violetas.

Tesoros:
Una vez terminado el juego por primera vez, entra en el apartado tesoros del menu estaran los primeros, te explicamos para desbloquear los siguientes.

Desafios de los titanes:
Con todas las tecnicas aprendidas en la aventura, ahora tendrás que afrontar 7 desafios de lucha trepidantes.

Arena de los Hados:
Area de practica donde solo acceden los mejores., Necesitas el grado titan en desafio de titanes.

Peliculas del juego:
Contempla todas las escenas del video del juego tanto en alta resolucion como en su orden original.

Modo titan:
Solo para los mas avanzados y habilidosos,. Completa la aventura en cualquier nivel y podras volver a rejugarla en este supremo modo de dificultad. 

Un mini juego picante:
Avanzando un poco por el area de rodas, la primera del juego, llegaras a una casa de baños parecida a una sauna. En lugar de continuar, sal del agua e investiga la zona. Encontraras dos paredes que se pueden romper, rompelas. Tras ellas esperan dos mujeres en topless. Al pasar a su lado pulsar , te invitaran a jugar a un minijuego de completar una combinacion de botones. Si lo haces bien, ganaras bastantes orbes rojos y unos pocos verdes.

Antes de enfrentarte por segunda vez, cuando escalas la pared de madera, ve hacia el lado izquierdo y dejate caer. Ahí habrá un cofre, abrelo y conseguirás más orbes.
  • PRINCIPES DE PERSIA:
Al conseguir las 9 mejoras de vida, consigues la espada de agua:
Archivo:Espada agua.gif
Trucos para Prince of Persia: Warrior Within:
Mensaje Oculto:
Notarás que Dahaka dice cosas que ni se entienden, usa la habilidad de recordar para volver atrás en el tiempo cuando hable y entonces podrás entenderlas a la perfección.
50 Imágenes Ocultas:
Para desbloquear estas 50 imágenes deberéis romper todos los cofres que están repartidos por el juego. Y se pueden ver al final.
5 Armas Secretas:
Nombre y sitios donde las encontraréis:
• PALO DE JOCKEY en la sala de acceso, junto a la cámara de mejora de salud, mover la palanca del centro una segunda vez y bajar por los bloques de piedra. Allí en el armero la encontrareis
OSOS DE PELUCHE en la torre mecánica en la parte media (pasado), veréis una cascada, debéis bajar por el hueco que hay y lo encontrareis el Oso en el armero.
• ESPADA DE LUZ en las cavernas, después de abrir la puerta seguir por el sendero y llegareis hasta un agujero, bajar y conseguiréis la espada.
• FLAMINGO en la Torre Vegetal, en el presente de la zona de las balconadas, buscar la plataforma debajo del resorte.
• PUÑO DE REYMAN en las Catacumbas, girar a la derecha por las escaleras y luego saltar a la izquierda, allí la encontraréis en el armero.
Un inciso, los cofres no sirven mas que al final del juego para ver por donde habéis pasado, son guapas las imágenes.
Nada me parece que es la cuarta vez que empiezo el jueguecito, intentaré jugar y redactar al mismo tiempo, solo por si a alguien le sirve de ayuda, empezamos:
Primeramente deciros que hay dos finales alternativos del juego
• 1. "No" consiguiendo las 9 mejoras de vida (cada una de ellas va llenando el aro azul de vida), este final luchas con la emperatriz, la matas y se acaba.
• 2. Consiguiendo todas las mejoras de vida (9), el final cambia, luchas contra el Dahaka y te ayuda la emperatriz a hacerlo, pero total patatas. Las mejoras de vidas estan en los siguientes lugares:
1 - Entrada a la fortaleza presente
Dicho ésto, el juego empieza con un buen video, haciéndonos una idea de cómo vamos a tener que correr delante de cierto bicho. Dahaka.
Empezamos a darnos de tortas en el barco, en cuanto matéis al primero podéis coger su arma y así iréis doblemente armados, la segunda arma se puede arrojar, o utilizar como doble. Aparecemos en la zona de las bodegas del barco, si bebemos agua con R1 nos cargará la vida, después de otra imagen de video aparecemos en la cubierta con unos cuantos mas que matar, y al final subir por la escalera de la izquierda para luchar por primera vez con la de negro. Yo suelo ir de cara hacia a ella, cuando estás cerca pulsas X y te subes a su espalda, al caer le zurras, así hasta que la machaques, bueno mas bien os machaca ella y os manda a la isla del tiempo. Os despertáis en la playa matáis a unos grajos, y vais hacia el fondo de la pantalla, hay una escalera, pero ojo, a la izquierda hay un baúl (imágenes que al terminar el juego podréis ver, por los sitios que habéis pasado no sirven para otra cosa), subís las escaleras y empezar a saltar y trepar, y llegáis a la primera fuente para salvar el juego, os colgáis de la piedra y seguís para la derecha, hasta unas escaleras, descendéis a la hierva, para pasar corriendo una pared, apretar R1llegais hasta una zona de columnas , iros hasta la pared, y con R1, pulsar subiendo por la pared y rebotar a la columna, saltad de columna en columna y arriba, seguir por paredes etc. hasta llegar(os recomiendo empezar a utilizar el movimiento siguiente con dos armas cuadrado , triángulo, triángulo, es muy practico).
Seguimos avanzando por el castillo en ruinas, hasta llegar a una puerta alta con rejas, seguir por la pared de la puerta de la izquierda, con R1 subir y saltar al otro lado, aparecerá Shahlee, y se os dará la ESPADA DE ARAÑA, matad a 4 monstruos de esos y se os abrirá una puerta, volver y pasar por la puerta, hasta nuestro amigo el Sr. Cuervo, matarlo y a continuación subid al bloque de la derecha , subir por la pared y rebotad, hasta una piedra plana grande, que es encima de donde habéis luchado con el cuervo, corred por la pared y rebotad a la columna, a la otra y hasta donde el cuervo, corred por la pared hacia la derecha, volved a correr a la izquierda, cornisa, arriba, saltad a la columna y a por el cuervo la ultima vez. Pulsar el interruptor de la pared y para a dentro. Corred por la pared hasta la cortina, bajar y subir por la piedra del centro de la sala, por la pared corred has la cornisa descolgaros, e ir hacia la izquierda, seguimos por un pasillo y llegamos a la primera cámara del tiempo, esta se activa sola, las demás para activarlas pulsar los botones en el orden adecuado, obtienes EL PODER DE RECORDAR (sirve para hacer el efecto de una moviola, que te salva de muchas, actúa pulsando L1),
2 - Persiguiendo a la chica de negro (Shahlee)
Salid de la cámara y empezamos que si troncos con pinchos, sierras etc, una vez en la sala central a la que llegamos, a la izquierda hay una columna por donde subir, llegáis a una pared corred y pulsar el botón dejaros caer por la cortina y adelante. Pasar por la puerta y llegáis a una sala con un puente, un abismo abajo y enfrente otra puerta. En este momento a la derecha subid por donde lo habéis hecho anteriormente (el escenario ya ha cambiado), lo que, derecha, rebotad, plataforma, pared corriendo, hasta llegar a unas escaleras.
A la izquierda hay unos barriles, romperlos y veréis un botón en el suelo, si lo pulsas, arriba de las escaleras se abre una rejilla, pero prepararos a correr sin fallos para poder atravesarla, al final del recorrido obtenéis:
LA PRIMERA MEJORA DE VIDA
Volved por la rejilla bajar las escaleras, y volved por donde vinisteis o sea por abajo, cruzad la puerta los troncos, etc, llegáis a unas escaleras muy elevadas, subirlas, cornisas pasillos, etc. hasta una sala central, con cuatro columnas en el centro, al fondo tenéis una fuente para salvar la partida. Esta sala a mi me parece clave para el juego.
Si os fijáis en el centro, hay una piedra donde meter una espada pero eso es posterior, subir por las piedras hasta tener enfrente una columna para saltar, saltar a la otra y a la tercera, tenéis a la izquierda unas piedras donde saltar desde la tercera columna, pero no desde arriba de ella,(porque desde arriba os matáis), saltad desde la mitad o así, hasta la piedra subir a la otra y veréis a la derecha un balcón, corred por la pared y saltar a el.
Llegamos a una escalerilla, y descendemos, hasta llegar a otra fuente, y llegaremos a otra sala por la que se escapa la de negro.
Empezamos con la barra que hay en el centro de la sala, nos columpiamos y subimos, hasta una plataforma, cruzando hasta otra barra,( ¡ ojo! Aprender bien este salto que os va a hacer falta), columpiaros y cuando peguéis en la pared rebotad(x) a la otra plataforma pequeña. Saltamos a un balcón y seguimos a una viga y a otro balcón, de este a una cortina, pero sin caer hasta abajo, y saltamos al final de la cortina a la izquierda, os encontrareis haciendo equilibrios contra una de las de rojo, tirarle el segundo arma y ya esta.
OJO AHORA llegaréis a un balcón con una reja medio rota a la izquierda, ahora no la podréis romper, pero cuando consigáis la espada escorpión, si. SOLO EN UN MOMENTO DEL JUEGO SE PUEDE VOLVER AQUÍ, se consigue una de las mejoras de vida, está estratégicamente en el juego para que pases de ella . Si os lo pasáis, no podréis terminar el juego de la segunda forma (enfrentándoos al Dahaka).
Llegaréis fácil después de matar a otra de las de rojo a un interruptor que cuelga del techo y abre una puerta abajo, saltáis a la cortina, y llegáis a otra con pinchos abajo y saltáis entre los tablones, otra fuente y video, llegamos al combate con la de negro. Sobre todo intentar evitar que mate ala de rojo, por que sino tendréis que volver a empezar a luchar.
Es hora de ir a por LA SEGUNDA MEJORA DE VIDA, detrás de vosotros tenéis unas escaleras que acceden a un pedestal, tirad de el (L1), y se abre una puerta, al final del recorrido conseguiréis la mejora.
Unos troncos con pinchos y esas cosas y llegareis a alcanzarla, volved a la sala otra vez, bajar las escaleras y subir por las piedras de la izquierda, seguir subiendo y saltando hasta que lleguéis a vuestro primer encuentro con una cuerda de pared, balancearos en la cuerda y cuando queráis soltaros pulsar X, sin soltar R1, pues por la cuerda hasta un saliente y a una nueva fuente.
Seguís adelante dejándoos caer al vacío, hay un saliente por el que seguir, llegamos a otra cuerda, pero no nos balanceamos, la subimos y saltamos al interruptor que cuelga del techo, volvemos a la cuerda y ahora si corremos por la pared hasta coger otra cuerda desde el suelo. Con la segunda cuerda llegamos a un balcón, y a una sala octogonal, con repisas para subir y luego balancearnos
Seguimos subiendo cornisas y balanceándonos, llegaremos a un tronco machaca de esos móviles, y a una pared con una cuerda, llegamos a ella y saltamos a la otra, hasta aparecer en un nuevo portal del tiempo
3 - CÁMARA DEL RELOJ
Activar los cuatro interruptores en orden adecuado, entrar en el portal y ganaréis EL OJO DE LA TORMENTA, (L1), tenéis que tener esferas de arena para que funcione con lo que podréis ralentizar el tiempo, imprescindible en este juego, los escenarios cuchillas y enemigo son mas lentos que tu, es mucha ventaja.
Ahora esta todo como en ruinas seguir adelante bajando cornisas, hasta llegar a un interruptor en el suelo, ralentizar y pisar el botón, para poder pasar por la siguiente puerta, al hacerlo vemos por primera vez a nuestra peor pesadilla el Dahaka. Corremos por la pared de la derecha hasta un saliente, seguimos haciendo malabarismos hasta una cortina, saltamos de ella y bajamos, cuidado con las de rojo, ir donde hay unas piedras rotas y subir por una piedra y entre pared y columna subir, hasta saltar a una rama y luego a la abertura que ha hecho el Dahaka, encontrareis otra fuente.
Volvéis por el mismo recorrido, preparados a correr a toda pastilla, hasta libraros de el, llegareis a una plataforma desde la que por la pared de la izquierda podéis saltar a una columna, subir y otra persecución, hasta que atravesáis una cascada de agua.
Hay otro portal volved al pasado, hacer el recorrido hasta la sala central, por la pared cortina descolgaos etc, y llegado ala sala central y salir por la puerta donde esta la fuente. Llegaremos a una escalera para saltar a un interruptor y pasar a la sala del reloj de arena, Kailena os dará LA ESPADA SERPIENTE. Volver a la sala central y poner la espada en el mecanismo. ¡OJO!
Girar dos veces la palanca e ir hacia abajo entre dos paredes, a saltitos pero hacia abajo, una vez abajo, corred por la pared de la izquierda rebotando y subiendo hasta poder alcanzar la puerta que esta a la vista, encontraréis:
LA TERCERA MEJORA DE VIDA
Hacer el recorrido volver pero esta vez por la izquierda para subir a la sala central otra vez, se sube por dos paredes como las que habéis bajando antes pero subiendo rebotando.
4 - LA PRIMERA TORRE
Girar la palanca de nuevo e ir cerca de la fuente a la pared que esta el armero, romperlo, corred por la pared y rebotad, otra pared, cornisas y subir. Entramos en la puerta y activamos los interruptores, de la pared, subimos por la escalera, llegando a otra fuente, y nos descolgamos de la cornisa de madera, aparecerá el GOLEM, pegarle en los tobillos y cuando se arrodille os subís a el y le atizáis en la cabeza. Seguimos por la puerta que se ha abierto, pulsamos el interruptor de la pared, subimos al bloque y otra fuente.
Empezamos ralentizando, para poder pasar el engranaje que se mueve, vamos a una zona de unas columnas móviles y saltamos de una a otra, activamos el siguiente interruptor, y subimos por las barras, activando el interruptor de techo. Saltamos ala plataforma del centro a una cornisa, balcón etc. Otro interruptor de suelo, saltar a la pieza móvil de madera, hasta otro pulsador en el suelo. Pulsáis el interruptor de techo y pasáis el engranaje y para arriba, troncos, bloques machacadores. Otra vez veréis al GOLEM, salid por la puerta en la que en una pared hay un león de esos que explotan, corred por la pared hasta una zona de balcones, con piezas móviles, tirad del interruptor del techo, pasamos la puerta que se ha abierto llegando a otro portal y activándolo, y consiguiendo EL ALIENTO DEL DESTINO.
Recorremos hasta una cuerda, sin balancearnos, saltamos enfrente a la cornisa y seguimos.
Unos troncos, bloques, cortina abajo, volviendo por el mismo recorrido de antes, hasta la sala de los balcones, con piezas móviles, que estarán paradas, caer de una piedra con un bacón y una cascada a la izquierda, cruzarla, llegaréis a una sala con un engranaje central, una escalera y subir por la plataforma central, por los huecos de arriba, hasta activar un botón y una puerta, llegareis a una sala con leones, hacer que uno explote al lado de la pared quebrada.
Veréis una piedra central grande en una sala, rebotad en la pared y arriba, descolgaos de la cornisa, escalera y unas sierras en la pared, al fondo una cuerda, llegar a ella y seguir hasta rebotar a la izquierda llegáis a una escalera, y subís a una grieta, empezad a corred que llega el de negro, jeje, os hará dos persecuciones, llegaréis a otro portal del tiempo, y conseguís un depósito de arena.
Hacéis el recorrido a la inversa, hasta llegar a tener que bajar entre dos paredes donde hay un botón en la pared, bajad pero a saltitos, llegáis a una sala donde al fondo hay un GOLEM tirando piedras, ir a la izquierda de la pantalla para que un proyectil rompa una pared medio rota, haced el recorrido y llegaréis a:
LA CUARTA MEJORA DE VIDA.
Volved e id a otra pared medio rota donde el GOLEM os la abrirá con un proyectil, hay una fuente, saltad al interruptor y adelante, atravesar una rueda, llegáis a una sala con una piedra central colgando, hacer que el GOLEM os tire una piedra, caerá una piedra al suelo y en ese momento podéis subir a una esquina y a otra hasta una escalera, hasta un interruptor, activará un engranaje.
Seguir por la pared hasta unas piezas de madera móviles, dejaros caer hasta unas barrar, unos balanceos y hasta una cornisa, otra sala con una piedra en el centro y otro proyectil del GOLEM y escaleras para arriba, varios interruptor de palanca , seguimos subiendo por el recorrido, paredes etc. hasta un hueco que hay un cofre, romperlo, subiros a él y hacia la derecha corred por la pared, escaleras abajo, ID hacia el GOLEM y matarlo, sube por las barras de los engranajes hasta un interruptor que está en el techo, vete a la plataforma central y activa el interruptor. Ya hemos conseguido activar la primera torre.
Unos bichitos, cortinas para abajo, atravesamos el engranaje y una fuente. Pasamos por donde el GOLEM, hasta el fondo de la sala hiendo hacia la izquierda y a las cornisas, cortina, interruptor etc, llegamos a arriba de la sala central, Kaileena nos dará LA ESPADA LEON.
5 - LA SEGUNDA TORRE
Os harán falta arenas para ralentizar el tiempo, aseguraros, tenéis que activar el interruptor de tal forma (no se las veces) que mirando a la fuente, veáis a la derecha un conjunto de piedras, a una se puede subir, e ir corriendo por la pared de la izquierda, rebotad a las cornisas y arriba.
Pulsamos el interruptor que vemos en el suelo (ralentizar), y vamos hasta otro de pared, al cual se accede desde una barra columpiándonos, al pulsarlo ralentizar, una fuente mas parecerá.
Entramos a un jardín con una figura en el centro (creo que es la Doncella del agua), a la izquierda hay una escalera y arriba nuestro amigo el cuervo por dos veces, después de matarlo, corred rebotar a la barra de la derecha y subid al hueco de la pared.
Bajamos cornisas y subimos por las de enfrente. Accionamos el interruptor, entramos en el jardín y enfrente hay un interruptor elevado, lo accionamos y nos subimos, al bloque, saltamos por ramas y demás hasta ver otra vez a nuestro amigo el cuervo, subimos hasta pisar un interruptor, y enfrente otro de techo, cruzamos el puente y llevamos la caja encima del interruptor. Bajad y pulsar el otro, activareis el agua. Bajad por donde circula el agua hasta saltad a la cuerda y volver a activar la palanca y salir por donde entrasteis, de la puerta a la izquierda encontraréis un hueco en la barandilla, bajad por un recorrido de cornisas troncos cuchillas hasta:
LA QUINTA MEJORA DE VIDA.
Hacemos todo el recorrido al revés, salimos del jardín pulsamos la palanca fuente, cornisas abajo, y activamos el portal, volvemos bajando por cornisas y llegamos al jardín, adelante a la ida hay un bloque, subid y rebotad a las ramas, hacemos un recorrido largo de ramas cornisas saltos etc. y llegamos al exterior. Este recorrido es solo subir y matar hasta una fuente. A la derecha de ella subir por la pared hasta empezar a saltar por los árboles, hasta otra fuente.
Surtíos de arenas ahora.
Preparaos a correr, unos boques que salen de la pared, saltad unos cuantos saltad, unos cuantos mas y enseguida aparecerá el Dahaka. Es difícil el recorrido, hay que ralentizar. Una vez conseguido llegamos a otro portal del tiempo y nos dan un depósito de arena.
Salís y matáis al cuervo e ir ala zona de la derecha saltando entre barras, salís al exterior una pared con tres sierras de esas, otra con dos y rebotar y una fuente mas, llegad a un jardín con una palanca y girarla dos veces, subid a la plataforma de la derecha y adelante arriba, columna grieta pared cuerda palanca etc, la pulsáis una vez y saltad a la primera plataforma, y de esta a la segunda palanca que la pulsáis dos veces, corred por la pared cuerda grieta, otra plataforma, cofre y pasáis por debajo de una reja, y activar el agua.
Ojo no salgáis de la habitación, subir a un saliente y obtendréis:
LA SEXTA MEJORA DE VIDA.
Volved saltad a la columna grieta cuerda palanca, haciendo el recorrido de vuelta, bajamos al jardín, activamos la palanca, para que circule el agua, hacemos el recorrido inverso hasta unos balcones donde en el central estaba antes el cuervo, pero esta vez por la izquierda, pulsando el botón y volviendo para subir por el bloque móvil, hasta otro pulsador de techo, cornisas y escaleras hacia abajo hasta el jardín central. Volvemos por donde se movía el suelo, llegando a la sala central aparecerá el Dahaka.
Por las escaleras que están al lado de la fuente de salvar id al salón del trono y Kaileena después de vencerla un video y otra persecución del DAHAKA y un video guay.
6 - TUMBA
Por la puerta central tendréis que hacer tres recorridos distintos para bajar tres piedras las cuales izan la tumba del centro de la sala, una vez que pasáis la cortina de agua corred por la pared hacia la piedra grande tirad de ella y bajara la piedra y subirá la tumba un poco, hay que conseguir que bajen tres piedras .La tumba sube y subiros a ella, saltad a la barra y a la puerta con agua, salvad la partida.
Corred por la pared, antes os recomiendo tirar al abismo a los dos guerreros y a los posteriores unos saltos mas, llegamos a una escalera a la izquierda, otra y una fuente, y vemos la ansiada espada., seguimos por un hueco, unas vigas, ojo que alguna se cae, corred por la pared hasta una cortina, y otro video veremos de nuestro amigo el Dahaka con la consiguiente persecución. Llegaremos a otro portal del tiempo, activarlo. Obtenemos EL VIENTO DEL DESTINO.
Un recorrido viene de pinchos sierras etc, pulsamos el interruptor y cojamos:
LA ANSIADA ESPADA ESCORPION (con ella podremos romper paredes rejas etc).
Mogollón de enemigos pero la espada nueva es fuerte, salid por la puerta, hasta una pared medio rota, romperla. Palanca pulsad y ojo por que los enemigos son más fuertes ahora, matarlos y coger la caja que hay donde salieron los malos y ponerla encima del interruptor del suelo, salid por la puerta, llegad a otra puerta para romper, de donde salen los malos hay un pulsador en la pared, ralentizar y salir por la puerta que se abre en la sala, os recomiendo utilizar los postes del suelo para matar a esta gente, después pulsar la palanca y salvad la partida. Rebotad entre las paredes, y ¡OJO! Viene un GOLEM durillo de roer.
Una vez ventilado entramos en una sala con varias columnas y dos paredes para romper, una con pulsador y en la otra se abre una puerta, os aconsejo ralentizar e ir rodando. Un nuevo recorrido de pinchos y:
LA SEPTIMA MEJORA DE VIDA.
Salimos por la única puerta que hay y subimos entre cornisas y pasarelas, hasta otra fuente. Mas cornisas mas rebotes hasta la zona de la biblioteca.
7- La Blibioteca.
Pulsad palancas, para que se abran las paredes, hasta un pulsador de pared de de esos que te tienes que colgar, ralentizar y salir pulsando palanca, volver atrás por la puerta que esta fuera. Ir matando enemigos, hasta llegar a unas librerías que se pueden sacar de la pared tirando de ellas, subid rebotando. Unas aristas mas travesaños hasta llegar a una especie de balcón hueco (cuidado con la vampiro), saltad al otro balcón y descolgaros hacia:
LA OCTAVA MEJORA DE VIDA.
Volvemos saltamos de un balcón al primero y nos colamos pero no por la puerta que está todo en ruinas sino por otra que daremos saltos entre vigas y llegaremos a una fuente. Unos saltos de barras una vampiro en una pared y llegamos a una pared medio rota rompedla, y aun recorrido de vuelta familiar, mas una fuente.
Podéis pasar del GOLEM, subir al fondo de la habitación por cornisas etc, al final estáis en la sala central de las cuatro columnas.
OJO EN ESTE MOMENTO SALVAD LA PARTIDA Y NO IR AL SALON DEL TRONO PONER LA PALANCA DE TAL FORMA QUE PODAIS ACCEDER AL BALCON DE LA SALA DE LAS CUATRO COLUMNAS E IR A POR:
LA NOVENA MEJORA DE VIDA. No hay otra posibilidad de cogerla, no se puede volver aquí si vais al trono primero.
Si cogéis la última mejora al final del juego lucháis contra el Dahaka, caso contrario, lucharéis contra Kaileena, es la única diferencia de juego, los recorridos son iguales.
Haced el recorrido ir provistos de arenas que os harán falta y volved a la sala central.
8 - ESPADA DE AGUA
Desde la fuente de la sala central, id por esa puerta hasta la sala del trono, donde nos darán la espada de agua para matar al Dahaka, a la izquierda de esta sala hay un recorrido donde hay un nuevo portal del tiempo y nos darán el ultimo DEPÓSITO DE ARENA.
Salimos y vamos hasta una piedra plana grande cruzamos por la puerta de enfrente y ala derecha de la puerta subimos a cornisas y eso y a un recorrido de pasarelas botones etc. tendréis que ralentizar. Encontramos la MÁSCARA y nos convertimos en EL ESPECTRO DE ARENA, a partir de ahora nos quitará vida, continuamente. Salir balancearos en las barras y de la segunda rebotar a la columna y luego cornisas. Sierras pasarelas etc, hasta llegar a otro portal del tiempo. Nos darán EL CICLÓN DEL DESTINO.
Activar EL portal y recorrer hasta la piedra plana otra vez, os atacará el GRIFO.
Ralentizar, y matarlo no es difícil, darle en los laterales, una vez muerto saltáis a la puerta cerrada y por cornisas hacia la derecha, un recorrido más por la pared cortinas sierras, salimos al exterior y aun recorrido conocido. Hasta la zona de tres balcones en el que en uno estaba el cuervo, vamos al del interruptor de la pared para que salga el bloque móvil y vamos bajando hasta el suelo. Salimos por la puerta dirección a la sala central, veremos un video.
Volvemos sobre nuestros pasos hasta la sala principal del jardín. La de la doncella del agua, subir por las escalerillas otra y saltad a la plataforma de la, más escalerillas, y llegad a la zona de los balcones donde en uno hay barras (por el que llegáis al escenario) el otro hay un interruptor en la pared y en otro en el centro esta el señor cuervo, coger este camino y llegar hasta el portal, activarlo y el Dahaka os tirará a un pozo, seguir el camino hasta otro portal y activarlo.
Volved por las cuerdas, cornisas, dejaros caer a otra barra y otra, hasta una sala octogonal que os sonará, seguir pasillo pulsador de suelo cuerda etc. Seguimos por otro recorrido de sierras etc, hasta llegar a una fuente, el próximo recorrido creo que os sonará, pero os lo explico:
Hacer que un león rompa la pared, cortina barra, dejaros caer a la siguiente barra, lanzaros hacia el mástil, otros dos mas, y plataforma con malos, romper las tinajas subir pared, rebotad a abarra y cornisa, corred por la pared, cortina, barra, barra, rebotad en la pared hacia arriba, cortina, barra, rebotad, barra, mástil dos más, tablones, tablones, barra ¡!!!!!!UF!!!!!!!!, tablones subir a los de arriba, matar a la de rojo con la segunda arma, ralentizar y romper la pared.
Sigue un recorrido sierras sin mas, llegamos a dos columnas y hueco de la pared, otra fuente, cornisas hacia abajo, sierras, troncos etc. Llegamos a la sala de las tuberías, al fondo de la sala hay una escalera, subir, y girar las palancas de forma que la lava caiga en el crisol, y salir por el hueco de la pared creado. Escaleras, sierras para arriba palanca, subir a la viga y más vigas y otra fuente.
Estamos acabando ya UF!!!!!!!!!!
Otra vez a hacer el recorrido de la biblioteca hasta arriba, veréis una imagen de video, subir por las cornisas, justo encima del Dahaka y empezar a correr jejeje.
Romper la pared y hacer un recorrido con niebla, Un recorrido por la cueva normal con cornisas saltos etc, hasta llegar a una fuente mas, llegamos a una habitación bajando de madera y vamos a activar el interruptor, un video. Salimos por la puerta que se ha abierto y vamos donde los molinos, unas barras cortina cruzamos la rueda de molino de la derecha, una vez en el puente bajar donde hay un interruptor, y seguimos. Unas trituradoras mas y llegamos a la sala de las aspas que giran, seguimos por la estructura central, hasta cruzar otro aspa, y bajamos a la sala del GOLEM, pasamos de él y seguimos al fondo a la izquierda. Hasta otra fuente.
Llegamos a la sala central, un video y recuperaremos nuestro aspecto habitual, vamos por la entrada al trono, entramos y la escena hace que nos llevemos a Kaileena al presente, y nosotros iremos también, hacemos el recorrido hasta la piedra plana y palucha final contra el Dahaka.
Intentar que no coja arenas porque se recarga, cuando Kaileena le pegue ralentizar y darle todo lo que podáis.
THE END
P.D. Espero que le saquen provecho como yo espero que lo terminen y que sean unos campeones en este juego.
Un saludo a todo. Comenten la página porque faltan visitas. !!!!!Entren!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!